島、ヤシの木、桟橋、ボート、釣り小屋。それを AI が Blender で作り、歩く・投げる・餌・釣る・昼と夜の仕組みを1層ずつ足していく 1 2。そんな釣りゲームを AI エージェントに組ませる手順が投稿されています。
rewind02 さんは、Claude Opus 5.5 と Blender と Unity 6 でこんなゲームを作る方法を、手順にして公開しています 3。
here's how to build a game like this with Claude Opus 5.5 + Blender + Unity 6...
— rewind (@rewind02) 2026年10月10日
the trick is preparing everything before Opus writes a single line, but there's a smart way to set it up:
- step 1: connect Claude Code to Unity and Blender through MCP
- step 2: write one big… https://t.co/yMExa4WFO6 pic.twitter.com/WZZ3Sqt1Q8
島を組んで、遊んで、直す
ここからは、手順を投稿者の言葉でたどります。
- 手順1: Claude Code を MCP 経由で Unity と Blender につなぐ [[C163]]
- 手順2: 世界、仕組み、UI、雰囲気に参照画像を添えた、大きなブリーフを書く [[C164]]
- 手順3: ルールを書いた CLAUDE.md と、唯一の正本になるデザイン文書を足し、Opus が推測しないようにする [[C165]]
- 手順4: 作業をサブエージェントに分ける(デザイン、モデリング、テクスチャ、それに「見て承認するだけ」のレビュアー1人) [[C166]]
- 手順5: Opus が Blender で島、ヤシの木、桟橋、ボート、釣り小屋を作る [[C167]]
- 手順6: まず Unity でグレーボックスを組み、遊んで、直して、繰り返す [[C168]]
- 手順7: 仕組みは1層ずつ(歩く、投げる、餌、釣る、昼と夜) [[C169]]
- 手順8: 人が見て、理由つきでフィードバックする(「夕暮れが暗すぎる」「水の縞を消して」) [[C170]]
ここで目を引くのは順番です。コツは、Opus が1行も書く前にすべてを準備しておくことだと、投稿者は書いています 4。いきなり作らせない。先にブリーフと正本を整えて、作る手は後から動かす。
そして、うまくいくためのルール。作るエージェントと承認するエージェントを決して同じにしないこと。すべての修正をファイルに書き残して、次のプロジェクトが賢く始まるようにすること 5。理由を添えて伝える手順8のフィードバックとも、同じ向きのルールです 6。
はじめの作品は、小さく。釣りゲームは最初のプロジェクトにぴったりだ、と投稿者は書いています 7。
写真と間取り図から、自分の Airbnb を3D の世界に
世界の材料は、何も空想でなくていい。SimbasJungles さんは、ベースの写真数枚と2Dの間取り図に Pinterest の参考画像を添えて、Blender と Unreal Engine 5 で3Dの世界を作るよう頼んだと書いています 8。ポルトガル語のポストの書き出しは「Eu modelei meu Airbnb inteiro com Opus 5.5」。自分の Airbnb を丸ごと Opus 5.5 でモデリングした、という意味です 9。
Eu modelei meu Airbnb inteiro com Opus 5.5
— Simba (@SimbasJungles) 2026年10月11日
Enviei algumas fotos base e a planta 2D, somado com algumas referências do Pinterest, e pedi pra criar um mundo 3D usando Blender e Unreal Engine 5. pic.twitter.com/uugUmelEwV
写真と間取り図を材料にして頼んだ例です 8。空想の島とは逆向きに、手元の現実から世界を起こす使い方です。
ブラウザを開けば、もうそこが世界
three.js でブラウザに置く作例も並んでいました。テンポよく見ていきます。
anxuanng さんは、Opus 5.5 が Blender ですべてのアセットを作り、three.js のシーン全体を76分、手直しなしで作ったと書いています 10。所要時間も手直しなしも、本人の申告です。
Not just After Effects
— An Xuan (@anxuanng) 2026年10月11日
Opus 5.5 built every asset in Blender and this whole three.js scene in 76 minutes, no hand edits https://t.co/qTLN16sim1 pic.twitter.com/uqYPcIQcVj
NFT_Chen さん(中国語のポスト)は、Opus 5.5 への3文と Three.js で、雨の夜のコンビニのゲームを作ったと書いています 11。見どころとして挙げているのは、雨の夜の日本のコンビニの店内外、水たまりの映り込み、雨の筋、暖かい光と冷たい青の対比です 12。長い髪の少女が透明な傘を持って走る、とも書いています 13。
🔥绝了!用Opus 5.5 三句话 + Three.js 直出高质感雨夜便利店游戏!
— SuSu_酥酥👅 (@NFT_Chen) 2026年10月10日
氛围感拉满,正式版动作和细节已经很接近真人了。
关键细节:
🔸雨夜日本便利店内外场景,积水倒影、雨丝、暖光与冷蓝对比强烈
🔸长发少女持透明伞奔跑,步伐和身体动作流畅自然… pic.twitter.com/t19vInJ6Oq
ai_growth_avii さんは、Opus 5.5 がドローンレースのゲームを作ったと書いています。Three.js だけで、ブラウザで動くそうです 14。
Opus 5.5 made a drone racing game...
— Avi Yadav (@ai_growth_avii) 2026年10月11日
just Three.js. in the browser 🫡
Link to play is in the comments 👇🏻 pic.twitter.com/ebijx3cWIM
akakuma0219 さんの『ゆうやけ路地』は、イラストを取り込んで簡単なアニメーションで動く箱庭の世界です 15。イラストの指示は「昭和の下町で水彩画アニメイラスト風でお願い」だけ。アニメーションも含めて Opus5.5 が作ってくれた、と本人は書いています 16。一言の指示から、箱庭の世界まで。
Opus5.5 × Three.js
— あかくま屋 (@akakuma0219) 2026年10月2日
『ゆうやけ路地』
今回はイラストを取り込んで簡単なアニメーションで動く箱庭世界を作ってみました。
イラスト指示は、
「昭和の下町で水彩画アニメイラスト風でお願い」
のみで、アニメーションも含めてOpus5.5が作ってくれてます。… https://t.co/j1GzdZ7cHA pic.twitter.com/D2RGSsQrgr
chetanankola さんの「Cozy creek」は、小川を three.js の3D体験にしたものです。GPT 6 Astra で作り、ブラウザで動いていると本人は書いています 17。すべて Blender で作ったそうです 18。
Cozy creek - threejs 3D experience of a Creek made in GPT 6 Astra
— Chetan Ankola (@chetanankola) 2026年10月8日
This is running in a browser! can you believe it!
all thing made in blender.. pic.twitter.com/iebiqV0QmV
Blender で素材を作り、three.js でブラウザに置く。この組み合わせが続けて出てきたのが目を引きました 10 18。
自分の机でやるなら
ここで、どこが手元で、どこがクラウドなのかを整理しておきます。
Opus 5.5 は、公式の案内が挙げる提供先が Claude Platform と Amazon Web Services です 19。Claude Code も、CLI は手元で動きますが、モデルにはインターネット接続が必要です 20。Claude Code には win32-arm64 の配布があります 21。
手元で動かせるのは、Unity や Blender といった世界を作る道具のほうです。
- Unity 6 のエディタは、公式のシステム要件に Windows 11 の Arm64 が載っています [[F126]]。エミュレーションなしで動くワークステーションやノートが前提です [[F128]]。無料の Unity Personal もあります [[F147]]。
- Blender は Windows on Arm に対応していると、公式のダウンロードページに書かれています [[F57]]。
- three.js のライセンスは MIT です [[F130]]。
NVIDIA は RTX Spark について、こう言っています。3D シーンについては、最大128GB の統合メモリで最大90GB の3D シーンを扱え、OptiX や DLSS でレイトレーシングのビューポートが動き続ける、と製品ページに書いています 22。デバイス上のエージェントについては、1ペタフロップの AI 演算と128GB の統合メモリがオンデバイスのエージェントの計算需要に応えられる、というのが NVIDIA のブログの説明です 23。ゲームについては、DLSS 5 などを使って AAA ゲームを1440p・100フレーム毎秒超で遊べる、と NVIDIA は書いています 24。
Blender については、予定も出ています。NVIDIA によれば、Blender は DLSS 4.5 レイ再構成に対応する予定で、今秋 RTX Spark とともに届くとされています 25。日本語版のブログでは Blender 5.3 に搭載予定と書かれています 26。まだ「これから」の話です。
ただし、ここで紹介した作例を RTX Spark 搭載機で作ったと書いている人はいません。Unity や Blender、Unreal Engine を RTX Spark 搭載機で動かしたいときは、先にそれぞれの公式資料で対応環境を確かめてください。
RTX Spark 搭載機の例です。
まだ注文の窓口が記録されていません。
作ったゲームは、自分で遊んでこそ直しどころが見えてきます。遊んで直す手順が、まさにそうでした 27。釣りや走る動きを確かめるなら、手元にコントローラーがあると確かめやすいかもしれません。
Blender で島や小屋を回しながら眺めるなら、視点操作の道具もあります。
次に読む
Blender の側をもっと見たいなら、AI エージェントに Blender を任せる作例へ。
世界を組む手を止めても、机の上で何かが動き続ける話は、寝ている間に動画が増えていく作例で読めます。
