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作例 · 2026年10月12日

AI に世界を丸ごと組ませて、そこで遊ぶ — 釣り島から雨の夜のコンビニまで

夕暮れの小さな島に桟橋とボートと釣り小屋があり、その手前にノートPCとゲームコントローラーが置かれているイメージ

島、ヤシの木、桟橋、ボート、釣り小屋。それを AI が Blender で作り、歩く・投げる・餌・釣る・昼と夜の仕組みを1層ずつ足していく 1 2。そんな釣りゲームを AI エージェントに組ませる手順が投稿されています。

rewind02 さんは、Claude Opus 5.5 と Blender と Unity 6 でこんなゲームを作る方法を、手順にして公開しています 3。

島を組んで、遊んで、直す

ここからは、手順を投稿者の言葉でたどります。

  • 手順1: Claude Code を MCP 経由で Unity と Blender につなぐ [[C163]]
  • 手順2: 世界、仕組み、UI、雰囲気に参照画像を添えた、大きなブリーフを書く [[C164]]
  • 手順3: ルールを書いた CLAUDE.md と、唯一の正本になるデザイン文書を足し、Opus が推測しないようにする [[C165]]
  • 手順4: 作業をサブエージェントに分ける(デザイン、モデリング、テクスチャ、それに「見て承認するだけ」のレビュアー1人) [[C166]]
  • 手順5: Opus が Blender で島、ヤシの木、桟橋、ボート、釣り小屋を作る [[C167]]
  • 手順6: まず Unity でグレーボックスを組み、遊んで、直して、繰り返す [[C168]]
  • 手順7: 仕組みは1層ずつ(歩く、投げる、餌、釣る、昼と夜) [[C169]]
  • 手順8: 人が見て、理由つきでフィードバックする(「夕暮れが暗すぎる」「水の縞を消して」) [[C170]]

ここで目を引くのは順番です。コツは、Opus が1行も書く前にすべてを準備しておくことだと、投稿者は書いています 4。いきなり作らせない。先にブリーフと正本を整えて、作る手は後から動かす。

そして、うまくいくためのルール。作るエージェントと承認するエージェントを決して同じにしないこと。すべての修正をファイルに書き残して、次のプロジェクトが賢く始まるようにすること 5。理由を添えて伝える手順8のフィードバックとも、同じ向きのルールです 6。

はじめの作品は、小さく。釣りゲームは最初のプロジェクトにぴったりだ、と投稿者は書いています 7。

写真と間取り図から、自分の Airbnb を3D の世界に

世界の材料は、何も空想でなくていい。SimbasJungles さんは、ベースの写真数枚と2Dの間取り図に Pinterest の参考画像を添えて、Blender と Unreal Engine 5 で3Dの世界を作るよう頼んだと書いています 8。ポルトガル語のポストの書き出しは「Eu modelei meu Airbnb inteiro com Opus 5.5」。自分の Airbnb を丸ごと Opus 5.5 でモデリングした、という意味です 9。

写真と間取り図を材料にして頼んだ例です 8。空想の島とは逆向きに、手元の現実から世界を起こす使い方です。

ブラウザを開けば、もうそこが世界

three.js でブラウザに置く作例も並んでいました。テンポよく見ていきます。

anxuanng さんは、Opus 5.5 が Blender ですべてのアセットを作り、three.js のシーン全体を76分、手直しなしで作ったと書いています 10。所要時間も手直しなしも、本人の申告です。

NFT_Chen さん(中国語のポスト)は、Opus 5.5 への3文と Three.js で、雨の夜のコンビニのゲームを作ったと書いています 11。見どころとして挙げているのは、雨の夜の日本のコンビニの店内外、水たまりの映り込み、雨の筋、暖かい光と冷たい青の対比です 12。長い髪の少女が透明な傘を持って走る、とも書いています 13。

ai_growth_avii さんは、Opus 5.5 がドローンレースのゲームを作ったと書いています。Three.js だけで、ブラウザで動くそうです 14。

akakuma0219 さんの『ゆうやけ路地』は、イラストを取り込んで簡単なアニメーションで動く箱庭の世界です 15。イラストの指示は「昭和の下町で水彩画アニメイラスト風でお願い」だけ。アニメーションも含めて Opus5.5 が作ってくれた、と本人は書いています 16。一言の指示から、箱庭の世界まで。

chetanankola さんの「Cozy creek」は、小川を three.js の3D体験にしたものです。GPT 6 Astra で作り、ブラウザで動いていると本人は書いています 17。すべて Blender で作ったそうです 18。

Blender で素材を作り、three.js でブラウザに置く。この組み合わせが続けて出てきたのが目を引きました 10 18。

自分の机でやるなら

ここで、どこが手元で、どこがクラウドなのかを整理しておきます。

Opus 5.5 は、公式の案内が挙げる提供先が Claude Platform と Amazon Web Services です 19。Claude Code も、CLI は手元で動きますが、モデルにはインターネット接続が必要です 20。Claude Code には win32-arm64 の配布があります 21。

手元で動かせるのは、Unity や Blender といった世界を作る道具のほうです。

  • Unity 6 のエディタは、公式のシステム要件に Windows 11 の Arm64 が載っています [[F126]]。エミュレーションなしで動くワークステーションやノートが前提です [[F128]]。無料の Unity Personal もあります [[F147]]。
  • Blender は Windows on Arm に対応していると、公式のダウンロードページに書かれています [[F57]]。
  • three.js のライセンスは MIT です [[F130]]。

NVIDIA は RTX Spark について、こう言っています。3D シーンについては、最大128GB の統合メモリで最大90GB の3D シーンを扱え、OptiX や DLSS でレイトレーシングのビューポートが動き続ける、と製品ページに書いています 22。デバイス上のエージェントについては、1ペタフロップの AI 演算と128GB の統合メモリがオンデバイスのエージェントの計算需要に応えられる、というのが NVIDIA のブログの説明です 23。ゲームについては、DLSS 5 などを使って AAA ゲームを1440p・100フレーム毎秒超で遊べる、と NVIDIA は書いています 24。

Blender については、予定も出ています。NVIDIA によれば、Blender は DLSS 4.5 レイ再構成に対応する予定で、今秋 RTX Spark とともに届くとされています 25。日本語版のブログでは Blender 5.3 に搭載予定と書かれています 26。まだ「これから」の話です。

ただし、ここで紹介した作例を RTX Spark 搭載機で作ったと書いている人はいません。Unity や Blender、Unreal Engine を RTX Spark 搭載機で動かしたいときは、先にそれぞれの公式資料で対応環境を確かめてください。

RTX Spark 搭載機の例です。

PRAmazonで探す
PRAmazonで探す

作ったゲームは、自分で遊んでこそ直しどころが見えてきます。遊んで直す手順が、まさにそうでした 27。釣りや走る動きを確かめるなら、手元にコントローラーがあると確かめやすいかもしれません。

Blender で島や小屋を回しながら眺めるなら、視点操作の道具もあります。

次に読む

Blender の側をもっと見たいなら、AI エージェントに Blender を任せる作例へ。

世界を組む手を止めても、机の上で何かが動き続ける話は、寝ている間に動画が増えていく作例で読めます。

出典

  1. @rewind02 のポストstep 5: Opus models the assets in Blender: the island, palms, pier, boat, fishing hut
  2. @rewind02 のポストstep 7: mechanics one layer at a time: walking, casting, bait, catching, day and night
  3. @rewind02 のポストhere's how to build a game like this with Claude Opus 5.5 + Blender + Unity 6...
  4. @rewind02 のポストthe trick is preparing everything before Opus writes a single line
  5. @rewind02 のポストthe agent that builds is never the one that approves every fix gets written into a file, so the next project starts smarter
  6. @rewind02 のポストstep 8: you watch and give feedback with a reason: "too dark at dusk", "cut the water stripes"
  7. @rewind02 のポストstart small, a fishing game is the perfect first project
  8. @SimbasJungles のポストEnviei algumas fotos base e a planta 2D, somado com algumas referências do Pinterest, e pedi pra criar um mundo 3D usando Blender e Unreal Engine 5.
  9. @SimbasJungles のポストEu modelei meu Airbnb inteiro com Opus 5.5
  10. @anxuanng のポストOpus 5.5 built every asset in Blender and this whole three.js scene in 76 minutes, no hand edits
  11. @NFT_Chen のポスト用Opus 5.5 三句话 + Three.js 直出高质感雨夜便利店游戏!
  12. @NFT_Chen のポスト雨夜日本便利店内外场景,积水倒影、雨丝、暖光与冷蓝对比强烈
  13. @NFT_Chen のポスト长发少女持透明伞奔跑
  14. @ai_growth_avii のポストOpus 5.5 made a drone racing game... just Three.js. in the browser
  15. @akakuma0219 のポスト今回はイラストを取り込んで簡単なアニメーションで動く箱庭世界を作ってみました。
  16. @akakuma0219 のポスト「昭和の下町で水彩画アニメイラスト風でお願い」 のみで、アニメーションも含めてOpus5.5が作ってくれてます。
  17. @chetanankola のポストCozy creek - threejs 3D experience of a Creek made in GPT 6 Astra This is running in a browser! can you believe it!
  18. @chetanankola のポストall thing made in blender..
  19. Claude Opus 5.5: Claude Opus \ AnthropicOpus 5.5 is available on the Claude Platform natively, and in Amazon Web Services
  20. Claude Code: Advanced setup - Claude Code Docsinternet connection required
  21. Claude Code: Advanced setup - Claude Code Docswin32-arm64
  22. NVIDIA RTX Spark: Slim Laptops & Small Desktops | NVIDIA RTX SparkBuild worlds, not workarounds. Up to 128 GB of unified memory handles 3D scenes up to 90 GB, and RTX-exclusive features like OptiX and DLSS keep the ray-traced viewport moving as fast as you do.
  23. NVIDIA RTX Spark: Faster Local AI Agents on RTX PCs and DGX Spark | NVIDIA BlogRTX Spark’s 1 petaflop of AI compute and 128GB of unified memory can meet the computing demand of on-device agents
  24. NVIDIA RTX Spark: NVIDIA, Microsoft Kick Off a New Beginning for Windows PCs with RTX Spark and AI Agents | NVIDIA BlogGamers can run AAA games at 1440p over 100 frames per second with DLSS 5, Reflex and G-SYNC.
  25. Blender: Faster Local AI Agents on RTX PCs and DGX Spark | NVIDIA BlogAdobe is rearchitecting its Photoshop and Premiere apps, Blender is adding NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, and NVIDIA unveiled RTX Video Frame Generation, which will be coming to ComfyUI. All these updates arrive this fall with RTX Spark.
  26. Blender: NVIDIA と Microsoft がパーソナル AI 時代に向けて Windows PC を再発明 - NVIDIA | Japan BlogDLSS 4.5 レイ再構成 (Blender 5.3および多数のゲームに搭載予定)
  27. @rewind02 のポストstep 6: it builds a greybox in Unity first, plays it, fixes it, and repeats

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