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作例 · 2026年10月12日

ひとりのキャラクターを、手元で回して・揃えて・直す

机の上のノートPCの画面で、ひとりのキャラクターを中心に、カメラが弧を描いて回り込んでいるイメージ

被写体の周りを、カメラがぐるりと回る。しかも手元の GPU で。@AiPhotorealGirl さんの投稿は、そんな動画です。周回の動画だけでなく、顔を揃える、ポーズを取り出す、表情を直す、動きを LLM に書かせる。X に流れてきた作例を並べると、ひとりのキャラクターを手元で仕上げる小さなスタジオが見えてきます。

まず回す: 手元の GPU で周回動画

最初は @AiPhotorealGirl さんの動画です。

ComfyUI v0.39.0、RTX 4070 12GB、MiniMax-H3 の 360° Orbit LoRA で、2.0MPixel(1440x1440)の動画を生成し、生成時間は約17分だったと本人は書いています 1。

ここで注目したいのはメモリの話です。本人は、1つ前のバージョンだと 1.5MPixel でも VRAM 不足になっていたと思うが、最新版では解消されて高速化もされている、と書いています 2。あくまで本人の見立てです。

ComfyUI の v0.39.0 のリリースノートには、MiniMax H3 の埋め込みの一時データをブロックの処理の前に解放する変更 3 や、MiniMax の VAE のオフロードの不具合の修正 4 が並んでいます。どの修正が本人の環境に効いたのかまでは、ノートには書かれていません。

被写体の周りを回るカメラの LoRA には、Hugging Face で配布されているものもあります。一例が MiniMax-H3 ORB360 です。配布ページによれば、写真を1枚渡すと、被写体の周りを時計回りに360度回るカメラの動画になります 5。多視点の用途には step1500 のファイルを作者が推しています 6。標準の Load LoRA ノードで MiniMax-H3 の Ref2VA に読み込んで使います 7。ライセンスは MiniMax H3 Community License Agreement です 8。@AiPhotorealGirl さんの投稿に書かれている名前は「360° Orbit LoRA」で、ORB360 という名前は出てきません。

ORB360 で漫画のコマを動かした作例は、画像・映像・音楽を手元のモデルでの記事で読めます。

揃える: 顔を固定する RefMod

次は @ai_hakase_ さんの解説スレッドの冒頭です。

MiniMax H3 でキャラクターの顔を固定する手法 RefMod を紹介するスレッドです。投稿者は、数分で約1MBのファイルを作るだけで、狙った顔を「完全固定」できると紹介しています 9。具体的な手順はスレッドの続きにあります。

配布側の資料によれば、RefMod のノードは ComfyUI のカスタムノード ComfyUI-MiniMaxH3Mod で動きます 10。RefMod のモデルは重みが公開されています 11。

揃える: 周回動画からポーズを取り出す

@IsekaiBardGuild さんは、周回動画の別の使い方を見せています。

MiniMax H3 の 360 Orbit で作った周回動画から複数視点の画像を抜き出し、ポーズ推定をして、深度推定と座標補正をする ComfyUI のカスタムノードを作った、と本人は書いています 12。作ったポーズは Qwen Image 2.1 のポーズ指定ワークフローなどで使えるそうです 13。周回動画は MiniMax H3 で作る必要はなく、他のAIで作った動画や実写の映像も、要件を満たしていれば使えると本人は書いています 14。

回して終わりにせず、回した結果を次の工程の素材にする。この流れが、スタジオ感のあるところです。

Qwen-Image-2.1 は、開発元がオープンソース化したと README に書いています 15。ライセンス名は qwen-research です 16。

直す: 顔の上のハンドルで表情を動かす

顔も服もいいのに、口が開きすぎている。目線の向きが惜しい。そんなときの作例が @tkvtk さんです。

本人によれば、ComfyUI のノード「NKD Face Rig」は、顔の上に付いたハンドルをドラッグして表情を調整できます 17。表情を表す言葉や数値を探すより、直したい場所を直接触れるのが便利だ、とも書いています 18。LivePortrait の表情操作をこの操作画面で扱えるようにしたノードだそうです 19。アニメ顔でも実写顔でも使えることを確認した、とも書いています 20。

NKD Face Rig のライセンスは MIT です 21。LivePortrait のコードも MIT です 22。

設定画や表情の下描きを手で描いてから直すなら、ペンタブレットがあると流れが作りやすそうです。

動きは LLM に書かせる

最後は @haribote0073 さんの投稿です。

プロンプトは LLM に書いてもらっていると本人は書いています 23。「手を振って1回転してまた手を振ってジャンプして屈伸する」という指示だけで、添付の動画ができたそうです 24。動画を作ったツールは、投稿には書かれていません。

ここにもメモリの話があります。サブPCに RTX4070 を積んだので、Qwen-3.8 27B の Q4 にしたらクオリティが上がった、と本人は書いています 25。内蔵GPUでは 9B の Q3 が精一杯だったそうです 26。Qwen3.8-27B は、パラメータ数が 27B で 27、ライセンスは Apache-2.0、重みが公開されています 28 29。

商用に使うなら

MiniMax H3 は、ローカルで作った生成物の商用利用に MiniMax の商用ライセンスが必要だとされています 30。作ったキャラクターを売りに出す予定があるなら、先に公式の条件を読んでおくのが安心です。

自分の机でやるなら: メモリの話

ここまでの作例には、メモリに触れる投稿がありました 2 26。前の版では VRAM 不足だったと思うという投稿と、内蔵GPUでは 9B が精一杯だったという投稿です 26。

NVIDIA が RTX Spark について言っていることを見ておきます。

  • NVIDIA の製品ページによれば、最大 128GB の統合メモリで、最大 90GB の 3D シーンを扱えます [[F100]] [[F141]]。
  • 同じページで NVIDIA は、画像や動画を自分のデバイスで、好きなだけ生成できると説明しています。サブスクリプションも、プロンプトごとの料金もありません [[F101]]。
  • NVIDIA の製品ページによれば、最大 120B パラメータのモデルを、1M のコンテキストで動かせます [[F103]]。

ComfyUI については予定の話です。NVIDIA は、RTX Video Frame Generation を ComfyUI に提供する予定で、この更新は RTX Spark とともにこの秋に届くとしています 31。ComfyUI の共同創設者 Yannik Marek 氏の談話は、NVIDIA のブログ(日本語版)に載っています。ComfyUI のユーザーは、複雑なマルチモーダルのワークフローを実行し、ポータブルなデバイス上でかつてないスピードで超高解像度の画像とビデオを生成できるようになる、という将来形の話です 32。

ここで紹介した投稿の本文には、RTX Spark 搭載機で作ったという記述はありません。MiniMax H3 や RefMod、ORB360、NKD Face Rig、Qwen3.8-27B などを RTX Spark 搭載機で使いたい場合は、先にそれぞれの公式情報で対応環境を確かめてください。

RTX Spark 搭載機の例です。

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周回動画や多視点の画像がたまってきたら、置き場所を用意しておくと安心です。

次に読む

MiniMax H3 を手元で量産する話は、寝ている間に動画が増えていくの記事へ。ORB360 で漫画を動かす話は、画像・映像・音楽を手元のモデルでの記事に続きます。

出典

  1. @AiPhotorealGirl のポストこれは最新の ComfyUI v.0.39.0 & RTX 4070 12GB & MiniMax-H3 360° Orbit LoRA で生成した2.0MPixel(1440x1440)の動画です。生成時間は約17分。
  2. @AiPhotorealGirl のポストひとつ前のバージョンだと1.5MPixelでもVRAM不足になってたと思いますが、最新版では解消されて、高速化もされていて
  3. ComfyUI: Release v0.39.0 · Comfy-Org/ComfyUI · GitHubRelease packed MiniMax H3 embedding temporaries before blocks
  4. ComfyUI: Release v0.39.0 · Comfy-Org/ComfyUI · GitHubFix minimax vae offload issue.
  5. MiniMax-H3 ORB360: 360 orbit + CardSpin: https://huggingface.co/MATLOWAI/MiniMax-H3-ORB360-CardSpin/raw/main/README.mdGive it a photo, get a smooth clockwise 360-degree camera orbit around the
  6. MiniMax-H3 ORB360: 360 orbit + CardSpin: https://huggingface.co/MATLOWAI/MiniMax-H3-ORB360-CardSpin/raw/main/README.mdour pick for multi-view use
  7. MiniMax-H3 ORB360: 360 orbit + CardSpin: https://huggingface.co/MATLOWAI/MiniMax-H3-ORB360-CardSpin/raw/main/README.mdload one file with the standard **Load LoRA** node (model only, strength 1.0) on a MiniMax-H3 **Ref2VA**
  8. MiniMax-H3 ORB360: 360 orbit + CardSpin: https://huggingface.co/MATLOWAI/MiniMax-H3-ORB360-CardSpin/raw/main/README.mdlicense_name: minimax-h3-community-license-agreement
  9. @ai_hakase_ のポストなんと数分で約1MBの超軽量ファイルを作るだけで、狙ったキャラクターの顔を完全固定できちゃうんです
  10. RefMods: https://huggingface.co/datasets/malcolmrey/various/raw/main/h3-center/docs/MINIMAX_H3_REFMODS_INSTALLATION_AND_USAGE_GUIDE.mdThe RefMod node system is powered by **`ComfyUI-MiniMaxH3Mod`**.
  11. RefMods: https://huggingface.co/datasets/malcolmrey/various/raw/main/h3-center/docs/MINIMAX_H3_REFMODS_INSTALLATION_AND_USAGE_GUIDE.mdAll open-weight MiniMax-H3 RefMod models and sample benchmark datasets are created by **malcolmrey** as an open research and community project
  12. @IsekaiBardGuild のポストMiniMax H3 360 Orbit で作った周回動画から抜き出した複数視点の画像でポーズ推定をし、深度推定 + 座標補正をします
  13. @IsekaiBardGuild のポスト作成したポーズは Qwen Image 2.1 のポーズ指定 workflow などで利用可能です
  14. @IsekaiBardGuild のポスト周回動画は MiniMax H3 で作る必要はなく、他のAIで作成した動画や実写の映像も使えます(要件を満たしていれば)
  15. Qwen-Image-2.1: https://huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-2.1/raw/main/README.mdWe are excited to open-source **Qwen-Image-2.1**
  16. Qwen-Image-2.1: https://huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-2.1/raw/main/README.mdlicense_name: qwen-research
  17. @tkvtk のポストComfyUIの「NKD Face Rig」は、顔の上に付いたハンドルをドラッグして表情を調整できます。
  18. @tkvtk のポスト表情を表す言葉や数値を探すより、「直したい場所を直接」触れる。これ、結構便利ですよ。
  19. @tkvtk のポストLivePortraitの表情操作を、このUIで扱えるようにしたノードです。
  20. @tkvtk のポストアニメ顔でも実写顔でもできることも確認しました。
  21. NKD Face Rig: https://raw.githubusercontent.com/Nekodificador/ComfyUI-NKD-Basic-Tools/master/LICENSEMIT License
  22. LivePortrait: https://raw.githubusercontent.com/KwaiVGI/LivePortrait/main/LICENSEMIT License
  23. @haribote0073 のポストLLMにプロンプト書いてもらってます
  24. @haribote0073 のポスト手を振って1回転してまた手を振ってジャンプして屈伸する。という指示だけで添付動画が出来ました。
  25. @haribote0073 のポストサブPCにRTX4070積んだのでQwen-3.8 27B Q4だとやっぱりクオリティ上がりますね。
  26. @haribote0073 のポスト内臓GPUだと9B Q3が精一杯だったので。
  27. Qwen3.8-27B: https://huggingface.co/Qwen/Qwen3.8-27B/raw/main/README.mdNumber of Parameters: 27B
  28. Qwen3.8-27B: https://huggingface.co/Qwen/Qwen3.8-27B/raw/main/README.mdlicense: apache-2.0
  29. Qwen3.8-27B: https://huggingface.co/Qwen/Qwen3.8-27B/raw/main/README.mdThis repository contains model weights and configuration files for the post-trained model in the Hugging Face Transformers format.
  30. MiniMax H3: ComfyUI MiniMax H3 Video Generation Guide - ComfyUICommercial use of locally generated outputs requires a MiniMax commercial license
  31. ComfyUI: Faster Local AI Agents on RTX PCs and DGX Spark | NVIDIA BlogAdobe is rearchitecting its Photoshop and Premiere apps, Blender is adding NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, and NVIDIA unveiled RTX Video Frame Generation, which will be coming to ComfyUI. All these updates arrive this fall with RTX Spark.
  32. ComfyUI: NVIDIA と Microsoft がパーソナル AI 時代に向けて Windows PC を再発明 - NVIDIA | Japan BlogComfyUI ユーザーは、非常に複雑なマルチモーダル ワークフローを実行し、ポータブル デバイス上でかつてないスピードで超高解像度の画像とビデオを生成できるようになります

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