同じ動画でも、デコードに使う VAE を替えると、塗りの仕上がりが変わる。鈴木憂一さん(@yu_ichi_suzuki)が試したのは、アニメ塗りに特化した VAE「Minimax H3 Seamless Anime VAE」です 1。VAE は、生成した latent を絵にデコードする部分のことだと本人は書いています 1。MiniMax H3(ローカル)で作った 1088p の動画を、公式 VAE・Sol-VAE と合わせた 4 種類でデコードして比べています 2。
「Minimax H3 Seamless Anime VAE」という、アニメ塗りに特化した VAE(生成した latent を絵にデコードする部分)が出たので試してみました。
— 鈴木憂一 | Highdrama (@yu_ichi_suzuki) 2026年11月3日
2D アニメの線や塗りがきれいになるということで、MiniMax H3(ローカル)で作った 1088p の動画を公式VAE・Sol-VAE と合わせて 4… pic.twitter.com/WWfOf4ynWy
結果は、平らな塗りの部分のむらが明らかに減る、というものでした 3。線の鋭さはそのままで、線画のジャギーや線のアンチエイリアスもきれいになった、と書いています 4。ただ、仕上がりがセル画っぽく均一になるので、いつも使うのがいいとは限らない。質感を残したいなら最適解ではないかも、とも言っています 5。均一なセル塗りや、きれいな線がほしい人には合いそうだ、と見ています 6。
デコードにかかった時間も載っています。条件は RTX 5090・1088p・約 10 秒と書かれていて、公式は 50 秒、Sol は 7 秒、Seamless の fp16 は 49 秒、int8 は 24 秒です 7。fp16 と int8 のうち、int8 の方が速く、見た感じ差も感じられないので int8 でよさそう、と結んでいます 8。
同じ場所を、速さで替える人と、絵柄で替える人
このポストを引用して、Phantom さん(@Phantom_202601)がこう書いています。「VAE を差し替えるだけで、H3 の絵がアニメ塗りになる」 9。この VAE が替えるのは、生成した latent を絵にする最後の工程だけだ、と Phantom さんは説明しています 10。
VAEを差し替えるだけで、H3の絵がアニメ塗りになる
— Phantom|錬金学総論 (@Phantom_202601) 2026年11月3日
MiniMax H3 Seamless Anime VAE。生成したlatentを絵にする最後の工程だけを替える。
当方はLightVAEでデコードを半分にした。同じ場所を速さでなく絵柄で替える発想。https://t.co/FqyVz2X3vY#MiniMaxH3 #ComfyUI #AI動画 #生成AI https://t.co/7Y7LDMJRvt
面白いのは、その先です。Phantom さん自身は、LightVAE でデコードを半分にしたそうです 11。そして「同じ場所を、速さでなく絵柄で替える発想」と並べます 12。同じデコードの場所を、ある人は速さのために、ある人は絵柄のために替えている。この対比が、今週の作例でいちばん面白いところです。
一次資料も見ておきます。Seamless Anime VAE の配布ページによれば、MiniMax H3 の公式 fp16 VAE を微調整したものです 13。狙いには、幅広い 2D イラスト・アニメの画風での再現を良くすること 14。鋭い輪郭のぼけ・にじみを取り除き 15、ベタ塗り部分の細かな色のちらつきを減らす、とあります 16。ライセンスは MiniMax H3 のコミュニティライセンスです 17。
LightVAE の側は、動画の VAE を、元の latent のやりとりを保ったまま小さくする仕組みです 18。MiniMax-H3 向けに、軽くした Lite のエンコーダーとデコーダーがあり、ComfyUI にネイティブに組み込めます 19 20。ライセンスは Apache-2.0 です 21。
MiniMax H3 本体は重みが公開されていて、手元で動かせる、と ComfyUI のドキュメントにあります 22。手元で作ったものを商用に使うなら、MiniMax の商用ライセンスが要ります 23。
アニメの設定画やネームを手で描いてから動画に回す人なら、ペンの出番はその手前かもしれません。
絵から、立体へ
動画の次は、立体です。Kemono-chan さん(@asdfg21_snivy)は、ローカルで動く 3D モデル生成 AI「Idol」を試した、と動画付きで報告しています 24。VRAM 8GB でも動いて、生成時間は 45 秒と速い 25。無料の 3D 生成 AI にしては良い感じ、とのことです 26。
ローカルで動く3Dモデル生成AIの「Idol」を試してみた。
— Kemono-chan (@asdfg21_snivy) 2026年11月2日
VRAM 8GBでも動いて生成時間も45秒と高速。無料の3D生成AIにしては良い感じ。 pic.twitter.com/bwpSDLRQhF
Idol は、前回の ComfyUI で作る人たちの今週 でも紹介しました。Nobin さん(@NobinLOG)は ComfyUI で使えるようになったと書いていて、ポリゴンメッシュではなくガウシアンスプラットで、背面は AI の推定だと注意も添えています 27 28 29。
開発元の説明では、一般向けの GPU で動き、使う VRAM は 7.2GB です 30。最低要件ではなく、使う量の説明です 30。画像 1 枚から 3D のガウシアンスプラットを作り、標準の .ply で書き出します 31。ライセンスは Apache-2.0 32、ComfyUI 向けの配布もあります 33。
24 時間で、完全オリジナルのゲーム
その流れの先にあるのが、Shikhar さん(@xikhar)の報告です。AI を使って 24 時間で完全オリジナルのゲームを作った、と書いています 34。
I made a full original game in 24 hours using AI
— Shikhar (@xikhar) 2026年11月4日
Stack: Opus 5.5 + Flux 3 Max + GPT Image + Tripo + Blender + Three.js
Anyone can make games now. Full workflow thread and prompt below:
(1/7) pic.twitter.com/peyaAUwZPs
使った構成は、Opus 5.5 + Flux 3 Max + GPT Image + Tripo + Blender + Three.js 35。「今や誰でもゲームを作れる」は本人の言葉で、手順とプロンプトはスレッドに載せているそうです 36 37。
この構成は、全部を手元で回しているわけではありません。Opus 5.5 の提供先は、Claude Platform などクラウドです 38。Tripo は、インストール不要でブラウザ上で動くサービスです 39。いっぽう Blender は手元で動き 40、three.js は MIT ライセンスです 41。少なくとも一部はクラウドのサービス、一部は手元で動く道具、という組み合わせです。
ただ、ゲームづくりに出てくる作業のうち、絵から 3D を起こす作業や、コードを書く作業には、手元の PC で回した報告も出てきています。前者は上の Idol、後者は次の PC Watch の例です。
手元の PC で回すなら
PC Watch が ASUS ProArt P14 を試した記事には、Shikhar さんの構成と同じ Three.js が出てきます 42。オープンウェイトの Qwen3.8-Flash-Next がすんなり導入でき、難度の高いコーディングをこなせた、と PC Watch は書いています 43。「Three.js で空中庭園の 3D CG を作って」という 1 行の指示に、20 トークン/秒以上でコードを書き、15 分ほどで想像に近い 3D グラフィックスを出力した、とのことです 42。この機種・この構成での PC Watch の結果です。
別の機種、ASUS ProArt P16 の検証では、Blender の OptiX による GPU レンダリングが、公開ベンチマークに照らして単体 GPU のミドルレンジに比肩する、と PC Watch は書いています(バージョンが違うので参考比較) 44 45。
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NVIDIA によれば、RTX Spark は最大 128GB の統合メモリで最大 90GB の 3D シーンを扱え、OptiX や DLSS でレイトレーシングのビューポートが軽く動きます 46。画像や動画も、サブスクリプションなし・プロンプトごとの課金なしで、手元で生成できるとしています 47。予定の話もあります。NVIDIA は、Blender に DLSS 4.5 Ray Reconstruction が入り、ComfyUI に RTX Video Frame Generation が来ると発表し、どちらも RTX Spark とともにこの秋に届ける、としていました 48 49。
クラウドと手元の組み合わせについては、国内発表会の報道で、NVIDIA は、ローカルで AI エージェントを実行しつつ、必要に応じてクラウドのフロンティアモデルと組み合わせる使い方もできると説明した、と PC Watch が伝えています 50。
今週の作例のツールを自分の机で回したいときは、使いたいモデルやノードの対応環境を、それぞれの配布ページで先に確かめてください。鈴木さんの比較は RTX 5090 での話です 7。
RTX Spark 搭載ノートを探すなら、こちらです。
作ったゲームを、ちゃんと遊んで確かめたくなったら、手に馴染むコントローラーがあると助かります。
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ComfyUI の画面から出てきた作例は、ComfyUI で作る人たちの今週 へ。3D の世界を遊べる形にする話は、遊べる 3D の世界をエージェントと作る へ。映像と音楽をひとりで組む話は、ひとりで MV を作る へ。
