辛い日本のカレーの歌。cocktailpeanut さんが X に載せた作例は、そんなお題の曲でした。しかも見出しには、自分の PC で、とあります。
Generate SUNO-quality songs on your PC with just 4.5GB VRAM
— cocktail peanut (@cocktailpeanut) 2026年9月15日
WanGP has added YuE2, the latest song generation model that's supposed to be as good as SUNO 5. And it just needs 4.5GB VRAM.
It does really feel better. Listen for yourself, a song about spicy japanese curry: https://t.co/mBzs5Sdx6b pic.twitter.com/O65WzJrRbd
投稿者は、WanGP に YuE2 が加わり、必要な VRAM は 4.5GB だけだと書いています 1。見出しには、自分の PC で Suno 並みの曲を作れる、とあります 2。実際に聞くと良くなったと感じる、として、カレーの歌を載せています 3。ここで書かれているのは投稿者の感想と申告です。以下でも、数字や感想は「と本人は書いています」の形で紹介します。
歌詞と音楽スタイルを渡すと、歌入りの曲になる
WanGP の作者 deepbeepmeep さんは、WanGP v13.00 の告知で、YuE2 が歌詞と音楽スタイルから歌入りの曲を作ると書いています 4。
WanGP v13.00 — It’s Your Lucky Day! 🚀
— deepbeepmeep (@deepbeepmeep) 2026年9月15日
🎨 A faster, refreshed UI with 5 themes and voice dictation for prompts.
🌍 Start a generation on your PC, follow progress and manage jobs from your phone or another PC.
📊 See what’s happening at every stage, with cancellation during…
この告知で目を引くのは、もうひとつの機能です。PC で生成を始めたあと、進み具合の確認やジョブの管理を、スマホや別の PC からできると告知されています 5。曲を回している間、机を離れてスマホで様子を見る。手元の PC を「スタジオの機材」のように使う場面が浮かびます。
なお WanGP は、手元で無料で使えるツールです 6。Windows と Linux 向けの ワンクリックのスクリプトが用意されています 7 8。
作り手たちの YuE2
音声を参照して、一発でアレンジ
fnoji さんは、YuE2 をざっと通してみただけだと書いています。それでも一発でここまでアレンジできるなら、詰めればかなり良くなりそうだと本人は書いています 9。
Suno V5級らしいローカル音楽生成YuE2をクッソ雑に通してみたけど一発ポン出しでここまでアレンジ出来るなら詰めたら結構いいかもな
— えふのじ (@fnoji) 2026年9月12日
大体実行VRAM 15GBぐらいで回ってた
そもそも音声参照でアレンジができる時点でMiniMax Music3より良い pic.twitter.com/qhFFiN6hhm
本人によれば、実行時の VRAM はだいたい 15GB ぐらいでした 10。また、音声を参照してアレンジできる点で、MiniMax Music3 より良いと書いています 11。音声を参照してアレンジできる、という使い方を示す報告です。
週末の夜に、失恋のワルツ
Michaelzsguo さんの投稿は中国語です。冒頭は、オープンソースの音楽モデルがもうここまで強くなったのか、という驚きの言葉です 12。
开源音乐模型已经强到这个地步了?!
— Michael Guo (@Michaelzsguo) 2026年10月10日
YuE2已经发布一个多月了吧,差点儿错过了这个宝藏!用它做的音乐,听起来感觉比 MiniMax Music 强太多了。在 MusicArena 上和 Suno 的作品对比,我居然几乎听不出区别。
不多说了。周末的夜晚,用 YuE2 写一首心碎的怀旧歌曲《不说出口的华尔兹》。… pic.twitter.com/uTeQVTz0L9
本人は、週末の夜に YuE2 で、失恋の懐かしい雰囲気の曲「言えなかったワルツ」(原題は《不说出口的华尔兹》)を作ったと書いています 13。YuE2 の曲は MiniMax Music よりずっと良く聞こえると本人は書いており 14、MusicArena で Suno の曲と比べても、ほとんど違いが聞き分けられなかったそうです 15。
「必要な VRAM」は、出どころで条件が違う
ここまでに VRAM の数字がいくつか出てきました。同じ YuE2 の話でも条件が違うので、並べて読むと違いが見えてきます。
- cocktailpeanut さん: WanGP 経由で、4.5GB だけでよいと投稿者は書いています [[C48]]
- fnoji さん: 実行時にだいたい 15GB ぐらいだったと本人は書いています [[C54]]
- YuE2 の公式: 量子化なし(BF16)での推奨は 24GB の GPU です [[F71]]
4.5GB という数字は WanGP を通した紹介での投稿者の申告で、公式の推奨とは条件が別のものとして扱うのが安全です 1 16。手元の GPU で試す前に、どの環境の数字なのかを確かめてください。
公式資料で確かめておくこと
- 対応環境: 公式 README は、Linux、Python 3.12、BF16 に対応した NVIDIA GPU と 24GB の VRAM を挙げています [[F72]]。手元で動かせるとも説明されています [[F70]]
- ライセンス: コードは Apache 2.0、モデルの重みは CC BY-NC 4.0(作者の追加許可つき)です [[F68]]。個人、クリエイター、音楽家は、出力の収益化が無償で認められています。企業の商用利用は、重みの商用ライセンスの相談が必要です [[F74]]
- ComfyUI: YuE2 にはネイティブのノードと公式のテキストから音楽へのワークフローがあります [[F73]]
自分の机で回すなら
曲づくりは、試行錯誤の連続です。歌詞を直し、スタイルを替え、また生成する。その回数を気にしたくない人に向けて、NVIDIA が RTX Spark について言っていることを並べます。なお、ここで挙げる NVIDIA の説明は画像や動画の生成を中心にしたもので、音楽の生成には触れていません。
- NVIDIA の製品ページによれば、画像や動画を手元で、好きなだけ生成できます。サブスクリプションも、プロンプトごとの料金もありません [[F101]]
- 同じページで NVIDIA は、ローカルで動かせば、すぐに試せること、API の請求がないこと、データが手元に残ることが得られると説明しています [[F102]]
- NVIDIA のブログによれば、RTX Spark は NVIDIA の CUDA プラットフォームをフルに動かします [[F104]]
ComfyUI の共同創設者 Yannik Marek さんの談話も NVIDIA のブログに載っています。RTX Spark で ComfyUI のユーザーは、複雑なマルチモーダルのワークフローを、ポータブルなデバイスで実行できるようになる、という将来の話です 17。この談話は YuE2 には触れていません。
ひとつ心にとめておきたいのは、YuE2 の公式の対応環境が Linux だという点です 18。RTX Spark 搭載機で曲づくりを考えるなら、動かしたいツールの公式の対応環境を先に確かめてください。
曲ができたら、手を動かす道具も
生成された曲を、そのまま聞くだけではもったいない。細かい音の違いを確かめるなら、まずはスタジオ用のヘッドホンがあると便利です。
歌詞やスタイルを考える前に、自分でメロディを弾いて形にしておきたいなら、MIDI キーボードがあると便利です。
fnoji さんのように音声を参照にしたアレンジを試すとき、自分で録った音を用意したいなら、オーディオインターフェースがあると録りやすくなります。
曲ができたら、次は映像へ
歌入りの曲ができたら、次に欲しくなるのは映像かもしれません。
- 画像、映像、音楽を手元のモデルで作る作例: 画像・映像・音楽を手元のモデルで作る記事
- Blender を AI エージェントに任せる作例: AI エージェントに Blender を任せる記事
