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ガイド・分析 · 2026年10月22日

NVIDIA の基調講演と Adobe の発表で見る RTX Spark の使い道(DGX-1 との比較・ロボット・Premiere の最適化)

丸いテーブルに開いたノート PC と、小さなアヒル型ロボット 3 体。背景にはうっすらと大きなサーバーの棚が見える

舞台の上で、フアン CEO が小さなマシンを持ち上げます。NVIDIA Blog のライブ記事によれば、フアン CEO は 2016 年に OpenAI へ 1 ペタフロップス・128GB を届けたと語りました 1。そして手に持ったマシンを示し、「これは 1 ペタフロップス・128GB」「もちろん違いは、こうして手で持てること、DGX-1 は 2 人がかりで階段を運んだ」と続けました 1。

NVIDIA Blog のライブ記事によれば、GTC ベルリンの基調講演(10 月 21 日)の終盤で、フアン CEO は前週に発売された RTX Spark ノートを取り上げました 2。そして、その 1 ペタフロップスの性能と 128GB のメモリを、2016 年に OpenAI へ届けた DGX-1 と比べ、大きさの違いをオチにしました 3。これは NVIDIA 側の比べ方です。同じ性能だと言い切る記事ではありません。

メーカーの発表、X のポスト、媒体の実測は、性質の違う情報です。分けて並べます。

  • メーカーの発表: NVIDIA の基調講演とブログ、Adobe のリリース
  • X の紹介ポスト: 投稿者が書いた要約。投稿者の主張として扱います
  • 媒体の実測と見通し: PC Watch が測った値(測った機種と条件の話)と、ITmedia PC USER の見通し

「約束」と「測った値」を、読者が自分で見比べられるように並べます。

エージェントがロボットのアヒルの訓練を手伝うデモ

NVIDIA Blog によると、基調講演で流れた動画では、エージェントが Hugging Face の Microduck の訓練を手伝っていました。コースを作って Isaac Sim でロボットをシミュレーションし、訓練のジョブはクラウドへ送り、学んだ方策を RTX Spark に戻して評価してから実機へ載せる、という流れです 4。

舞台には Microduck が 4 体登場し、座る、立つ、合図で昼寝までしたそうです 5。フアン CEO は、Microduck は RTX Spark で作られ、クラウドで訓練され、シミュレーションで技能を学んだと説明しました 5。

NVIDIA Blog は別の記事で、基調講演では RTX Spark 上で動く AI エージェントが NVIDIA Isaac Lab、Hermes Agent、Nemotron 3.5 Bolt 74B を使って Microduck の訓練に使えることを見せた、と書いています 6。

基調講演の Hermes Agent のデモについて、X にはトルコ語のポストもあります。投稿者は、フアン CEO が基調講演を Hermes Agent のデモで締めくくった、と書いています 7。デモでは 1 つのプロンプトで Hermes Agent を OpenShell で RTX Spark ノートに入れさせ、「このマシンに収まる最良のオープンモデルを選べ、…」と指示した、とも書いています(トルコ語の原文から訳しています、ポストの本文はここで途切れています)8。

NVIDIA Blog のライブ記事では、講演の最後はユーロビジョン風の歌で主題を振り返る演出でした 9。ポストの「Hermes Agent のデモで締めくくった」は、投稿者の要約として読んでください。

Adobe の発表: Photoshop と Premiere を RTX Spark 向けに最適化

Adobe は、Photoshop、Premiere、Substance 3D の 3 アプリを RTX Spark 向けに最適化し、AI 処理、編集、カラー、エフェクト処理を最大 2 倍高速化する、と発表しました 10。この「最大 2 倍」は 3 アプリをまとめた表現で、何と比べた倍率かはリリースに書かれていません 10。日本語の資料は、10 月 15 日(米国時間)に米国本社が出したプレスリリースの抄訳です 11。

Premiere について Adobe は、再生、レンダリング、エフェクト、カラー、AI ツールなど、最も負荷の高いポストプロダクションワークフローの一部が RTX による高速化を受け、RTX Spark 向けに最適化された、としています。「スピーチを強調」や「オブジェクトマスク」といった人気の機能の速度向上につながる、という説明です 12。Photoshop は GPU による合成処理を軸に再設計され、削除ツールやキャンバス上のエフェクト適用の速度と応答性が上がった、と Adobe は書いています 13。NVIDIA も、Adobe と提携して RTX Spark 向けに Premiere と Photoshop を再設計していると説明しています 14。

X には、NVIDIA の公式動画を紹介する日本語のポストがあります。投稿者によれば、NVIDIA は公式動画で、同じ RTX Spark のノート 2 台を並べ、Premiere の通常版と高速化版の性能差を実演したそうです(本文は途中までです)15。

発表とは別に、媒体が測った値と見通し

ここからは、発表ではなく媒体の実測です。PC Watch は ASUS ProArt P16 (H7607) の 64GB 機で、Photoshop Beta と Premiere Beta を測っています 16 17。

  • Photoshop Beta: 削除ツールを生成 AI オン、デバイス処理の設定で実行し、ブラシで対象を指定する時間を除いて手動で計時しました [[F253]]。室内写真の手の像、黒い球、左右の植物の計 4 対象を一括削除して、11.89 秒でした [[F252]]
  • Premiere Beta: 車が写る約 29 秒の素材のオブジェクトマスクの処理が、初期化を含めて 30.79 秒でした [[F245]]

どちらも Beta 版での、この機種での値です。PC Watch はここで Adobe の主張の比較対象を測っていないので、「最大 2 倍」の裏付けとして読むことはできません 10。発表の数字と実測の数字は、別々の問いに答えています。

ITmedia PC USER は ASUS ProArt P14 (H7407) の記事で、今後は OS のメモリ管理の改良や、Photoshop、Premiere Pro の最適化など環境整備も予定されている、と書いています 18。同じ記事は、試用期間が短く、とりあえず使ってベンチマークを実施した段階だとも断っています 19。

大きなモデルについての NVIDIA の説明と実測

NVIDIA は、RTX Spark で最大 120B パラメータの LLM を、最大 100 万トークンのコンテキストで動かせる、と説明しています 20 21。NVIDIA の移植ガイドによれば、メモリは最大 128GB で CPU と GPU が共有し、帯域は 300 GB/s です 22。

では実測はどうか。PC Watch は 64GB 機で 27B の LLM(Qwen3.8-27B・Q4_K_M・約 16.45GB)を動かしました 23。ただし、重みが約 16.45GB でも実行時にはそれ以外のメモリを使うので、ファイルサイズだけで必要な容量を決めない方がよい、と書いています 24。入力が 65,536 トークンでは、最初の出力まで約 102 秒でした 25。PC Watch は「長文を渡せる」と「すぐに返事が来る」は同じではない、としています 25。「大きなモデルが載ること」と「高速に動かせること」も別だ、と同じ記事は指摘しています 26。

128GB 機の ProArt P14 を測った PC Watch は、3 ビット量子化の Unsloth 版でも 90GB 以上ある AI モデルを丸ごと読み込める、と書いています 27。

自分の机でやるなら

ここまでの「RTX Spark で」は、発表やデモの範囲の話です。Premiere は RTX Spark 向けの最適化が Adobe から発表されていますが 12、Adobe のリリースには、最も負荷の高いポストプロダクションワークフローの一部が最適化された、と書かれています 12。動かしたいツールの対応環境は、買う前に公式で確かめてください。

PC Watch の 64GB 機の評価では、1 つの量子化 LLM や生成ワークフローを切り替えて使い、収まるなら 64GB も検討する価値があり、モデルや同時実行数が増えるなら 128GB、とされています 28。

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次に読む

出典

  1. NVIDIA RTX Spark: GTC Berlin 2026: Live Updates From NVIDIA CEO Jensen Huang’s Keynote | NVIDIA Blog“In the year 2016, I delivered 1 petaflop and 128GB … to a small company called OpenAI,” Huang said, holding up the compact machine in front of the audience. “This is 1 petaflop and 128GB. The only difference, of course, is that I can hold this like this, and DGX-1 took two people to carry upstairs.”
  2. NVIDIA RTX Spark: GTC Berlin 2026: Live Updates From NVIDIA CEO Jensen Huang’s Keynote | NVIDIA BlogHuang closed by discussing RTX Spark laptops , which launched last week , bringing together RTX graphics and NVIDIA’s full-stack AI platform in slim, premium Windows PCs for accelerated creation, immersive gaming and powerful local AI.
  3. NVIDIA RTX Spark: GTC Berlin 2026: Live Updates From NVIDIA CEO Jensen Huang’s Keynote | NVIDIA BlogHuang closed by discussing RTX Spark laptops , which launched last week , bringing together RTX graphics and NVIDIA’s full-stack AI platform in slim, premium Windows PCs for accelerated creation, immersive gaming and powerful local AI. He compared its 1 petaflop of performance and 128GB of memory with the DGX-1 he delivered to OpenAI in 2016 — then made the difference in size the punchline:
  4. NVIDIA RTX Spark: GTC Berlin 2026: Live Updates From NVIDIA CEO Jensen Huang’s Keynote | NVIDIA BlogHuang then showed a video of an agent helping train Hugging Face’s Microduck: it set up a course and simulated the robot in Isaac Sim, sent training jobs to the cloud, then brought the learned policy back to RTX Spark for evaluation before deploying it to the physical robot.
  5. NVIDIA RTX Spark: GTC Berlin 2026: Live Updates From NVIDIA CEO Jensen Huang’s Keynote | NVIDIA BlogA flock of four Microducks joined Huang onstage, sitting down, standing up and even taking a nap on cue. He explained that they were created on RTX Spark, trained in the cloud and learned their skills in simulation.
  6. NVIDIA RTX Spark: Bringing the Spark to Europe: Local Intelligence Powers Next Wave of Agents | NVIDIA BlogDuring the GTC keynote, NVIDIA founder and CEO Jensen Huang showed off how AI agents running on RTX Spark can be used to train Hugging Face’s Microduck robot using NVIDIA Isaac Lab, Hermes Agent and Nemotron 3.5 Bolt 74B.
  7. @erhanmeydan のポストJensen Huang, GTC Berlin keynote’unu bir Hermes Agent demosuyla kapatmış.
  8. @erhanmeydan のポストTek bir prompt ile Hermes Agent’ı RTX Spark dizüstüne OpenShell ile kurduruyor, “bu makineye sığan en iyi açık modeli seç,
  9. NVIDIA RTX Spark: GTC Berlin 2026: Live Updates From NVIDIA CEO Jensen Huang’s Keynote | NVIDIA BlogTo close, Huang had one more surprise: a Eurovision-style musical send-off that turned the keynote’s themes into a comic recap.
  10. Adobe Premiere: アドビとNVIDIAが提携を拡大し、エージェント型コンテンツ制作の高速化を実現RTX Spark向けに最適化されたこれらのアプリケーションは、AI処理、編集、カラー、エフェクト処理を最大2倍高速化し、クリエイターの制作効率の向上とクリエイティブなワークフローの強化を支援します。
  11. Adobe Premiere: アドビとNVIDIAが提携を拡大し、エージェント型コンテンツ制作の高速化を実現※当資料は、2026年10月15日(米国時間)に米国本社から発表された プレスリリース の抄訳版です。
  12. Adobe Premiere: アドビとNVIDIAが提携を拡大し、エージェント型コンテンツ制作の高速化を実現Adobe Premiereにおける、再生、レンダリング、エフェクト、カラー、AIツールなど、最も負荷の高いポストプロダクションワークフローの一部は、RTXによる高速化が施され、RTX Spark向けに最適化されています。これにより、「スピーチを強調」や「オブジェクトマスク」といったPremiereで人気のある機能の速度向上が実現しています。
  13. Adobe Premiere: アドビとNVIDIAが提携を拡大し、エージェント型コンテンツ制作の高速化を実現アドビは、GPUアクセラレーションによる合成処理を軸にAdobe Photoshopを再設計し、「削除ツール」による不要な要素の削除から、キャンバス上で「ガウスぼかし」や「ライトリーク」などのエフェクトを直接適用する作業まで、クリエイティブタスクの処理速度と応答性を向上させました。
  14. Adobe Premiere: NVIDIA と Microsoft がパーソナル AI 時代に向けて Windows PC を再発明 - NVIDIA | Japan BlogNVIDIA は Adobe と提携し、RTX Spark 向けに Adobe Premiere と Photoshop を再設計しています。
  15. @ShimizuYusuke のポストNVIDIAは公式動画「NVIDIA RTX SparkでAdobe Premiereの編集を速く」において、同じRTX SparkのノートPC2台を並べ、Adobe Premiere(動画編集ソフト)の通常版と高速化版の性能差を実演した。
  16. NVIDIA RTX Spark: 【Hothotレビュー】64GBのRTX Sparkで何ができる?LLMから動画生成まで徹底ベンチ! - PC WatchPhotoshop Betaでは、削除ツールを生成AI ON、デバイス処理の設定で実行。ブラシで対象を指定する時間を除いて手動計時した。
  17. NVIDIA RTX Spark: 【Hothotレビュー】64GBのRTX Sparkで何ができる?LLMから動画生成まで徹底ベンチ! - PC WatchPremiere Betaでは、音声を聞き取りやすくするEnhance Audioのデバイス処理が動作することを確認した。車が写る約29秒の素材を使ったオブジェクトマスクの処理は、初期化を含めて30.79秒。
  18. NVIDIA RTX Spark: NVIDIA「RTX Spark」搭載ノートPCの実力は? ASUS「ProArt P14」実機レビュー 3D描画はRTX 5070 Laptop超えも(4/4 ページ) - ITmedia PC USER今後は、OSのメモリ管理の改良や、Photoshop、Premiere Proの最適化など環境整備も予定されている。
  19. NVIDIA RTX Spark: NVIDIA「RTX Spark」搭載ノートPCの実力は? ASUS「ProArt P14」実機レビュー 3D描画はRTX 5070 Laptop超えも(4/4 ページ) - ITmedia PC USER今回は試用期間が短く、取りあえず使ってベンチマークを実施してみたという段階ではあるが、そのポテンシャルの高さは大いに感じられる結果といえるだろう。
  20. NVIDIA RTX Spark: Slim Laptops & Small Desktops | NVIDIA RTX SparkRun models up to 120B parameters with 1M context.
  21. NVIDIA RTX Spark: NVIDIA と Microsoft がパーソナル AI 時代に向けて Windows PC を再発明 - NVIDIA | Japan BlogRTX Spark は、クリエイター、AI 開発者、ゲーマーが 90GB を超える超大型 3D シーンのレンダリング、12K の 4:2:2 ビデオの編集、4K AI ビデオの生成、ローカルでエージェントを使用した最大 100 万トークンのコンテキストでの 120B パラメータの LLM 実行、1440p 解像度で 100fps を超える AAA ゲームのプレイを可能にします。
  22. NVIDIA RTX Spark: System Overview — NVIDIA Windows on Arm Porting GuideMemory: Up to 128 GB of LPDDR5, shared by the CPU and iGPU. The interface is 256 bits wide, with a bandwidth of 300 GB/s.
  23. NVIDIA RTX Spark: 【Hothotレビュー】64GBのRTX Sparkで何ができる?LLMから動画生成まで徹底ベンチ! - PC Watch使ったのはパラメータ数27B(270億)の「unsloth/Qwen3.8-27B-GGUF」。量子化はQ4_K_Mで、モデル本体のサイズは約16.45GBとなる。実行環境はWindows Arm64版のllama.cppで、DFlash2のドラフトモデルを併用する投機デコードも有効にした。
  24. NVIDIA RTX Spark: 【Hothotレビュー】64GBのRTX Sparkで何ができる?LLMから動画生成まで徹底ベンチ! - PC Watch今回の27Bモデルも重みだけなら約16.45GBだが、実行時にはそれ以外のメモリを使う。ファイルサイズだけで必要な搭載容量を決めるべきではない。
  25. NVIDIA RTX Spark: 【Hothotレビュー】64GBのRTX Sparkで何ができる?LLMから動画生成まで徹底ベンチ! - PC Watch65,536トークンでは約102秒を要しており、「長文を渡せる」と「すぐに返事が来る」は同じではない。
  26. NVIDIA RTX Spark: 【Hothotレビュー】64GBのRTX Sparkで何ができる?LLMから動画生成まで徹底ベンチ! - PC Watch大きなモデルが載ることと、それを高速に動かせることは別だ。
  27. NVIDIA RTX Spark: 【Hothotレビュー】128GBの統合メモリで大型ローカルAIを動かす。RTX Spark搭載「ProArt P14」 - PC Watch3ビット量子化がなされたUnsloth版でもAIモデルのサイズは90GB以上と巨大だが、ProArt P14なら丸ごと読み込める。
  28. NVIDIA RTX Spark: 【Hothotレビュー】64GBのRTX Sparkで何ができる?LLMから動画生成まで徹底ベンチ! - PC Watchただ、1つの量子化LLMや生成ワークフローを切り替えて使い、その範囲が必要なメモリに収まるなら、64GBは検討する価値がある。一方、使いたいモデルや同時実行数が増えると分かっているなら、128GBがいいだろう。

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